GO关键词大全[完整,长期更新(1.9)]
本文最后更新于 2024-08-08,文章内容可能已经过时。
break(跳出循环) default(默认分支) func(声明函数,和php的function一样)
interface(看下面) select(和php的switch的结构差不多,参考下方)
case(在switch和select里面会用到,用来分隔独立代码块,只不过在go里面不需要用break跳出)
defer(让语句延迟执行,参考在下方) go(可以用来在方法里面调用多进程,go 方法,配合chan使用)
map(Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值)
struct(结构体语句,很重要,参考下方)
chan(通道语句,可以理解为队列,参考下方,很重要)
else(分支结构语句,一般配合if使用) goto(语言循环语句,参考下方)
package(包名称声明,整个程序内只允许存在一个main的包,并且必须定义main函数,不然go会报错)
//其他定义的包也允许拥有main函数,只不过只允许在包内使用,main包里面的main函数是入口函数
switch(和php的差不多,只不过不需要写break跳出方法)
const(定义常量,存储不会改变的数据,如:const c1 = 2/3)
fallthrough(Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。)
if(条件判断语句,和php差不多,不需要括号,可以配合else或else if进行分支判断)
range(语言范围,用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素,具体看下方)
type(类型别名,Go 1.9 版本添加的新功能)
continue(此语句用于跳过当前循环执行下一次循环语句,而break是直接停止循环)
for(循环语句,参考下面) import(导入包,在代码中使用其他的代码,参考下方)
return(如果留空,退出执行,不指定返回值,如果后面携带参数,退出执行,指定返回值)
var(声明变量,如:var name type,其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型,参考下方)
interface(抽象类型)
Go 中的 interface 是一种类型,更准确的说是一种抽象类型 abstract type,一个 interface 就是包含了一系列行为的 method 集合,interface 的定义很简单:
package io
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
Go 中的 interface 不同于其它语言,它是隐式的 implicitly,这意味着对于一个已有类型,你可以不用更改任何代码就可以让其满足某个 interface。 如果一个 concrete type 实现了某个 interface,我们说这个 concrete type 实现了 interface 包含的所有 method,**必须是所有的 method
演示:
/* 定义接口 */
type interface_name interface {
method_name1 [return_type]
method_name2 [return_type]
method_name3 [return_type]
...
method_namen [return_type]
}
/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
/* variables */
}
/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
/* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
/* 方法实现*/
}
参考:https://www.runoob.com/go/go-interfaces.html【菜鸟教程】
select(控制结构)
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case 可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
语法
Go 编程语言中 select 语句的语法如下:
select {
case communication clause :
statement(s);
case communication clause :
statement(s);
/* 你可以定义任意数量的 case */
default : /* 可选 */
statement(s);
}
以下描述了 select 语句的语法:
- 每个 case 都必须是一个通信
- 所有 channel 表达式都会被求值
- 所有被发送的表达式都会被求值
- 如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。
- 如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。 否则:
- 如果有 default 子句,则执行该语句。
- 如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。
实例
select 语句应用演示:
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
以上代码执行结果为:
no communication
defer(延迟执行语句)
Go语言的 defer 语句会将其后面跟随的语句进行延迟处理,在 defer 归属的函数即将返回时,将延迟处理的语句按 defer 的逆序进行执行,也就是说,先被 defer 的语句最后被执行,最后被 defer 的语句,最先被执行。
关键字 defer 的用法类似于面向对象编程语言** Java 和 C# **的 finally 语句块,它一般用于释放某些已分配的资源,典型的例子就是对一个互斥解锁,或者关闭一个文件。
多个延迟执行语句的处理顺序
当有多个 defer 行为被注册时,它们会以逆序执行(类似栈,即后进先出),下面的代码是将一系列的数值打印语句按顺序延迟处理,如下所示:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("defer begin")
// 将defer放入延迟调用栈
defer fmt.Println(1)
defer fmt.Println(2)
// 最后一个放入, 位于栈顶, 最先调用
defer fmt.Println(3)
fmt.Println("defer end")
}
代码输出如下:
defer begin
defer end
3
2
1
Map(集合)
Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。 Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。
定义 Map
可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:
/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type
/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)
如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对
实例
下面实例演示了创建和使用map:
package main
import "fmt"
func main() {
var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */
countryCapitalMap = make(map[string]string)
/* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */
countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"
/*使用键输出地图值 */
for country := range countryCapitalMap {
fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
}
/*查看元素在集合中是否存在 */
capital, ok := countryCapitalMap [ "American" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
/*fmt.Println(capital) */
/*fmt.Println(ok) */
if (ok) {
fmt.Println("American 的首都是", capital)
} else {
fmt.Println("American 的首都不存在")
}
}
以上实例运行结果为:
France 首都是 巴黎
Italy 首都是 罗马
Japan 首都是 东京
India 首都是 新德里
American 的首都不存在
struct(语言结构体)
定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
type struct_variable_type struct {
member definition
member definition
...
member definition
}
一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
实例如下:
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func main() {
// 创建一个新的结构体
fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.runoob.com", "Go 语言教程", 6495407})
// 也可以使用 key => value 格式
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407})
// 忽略的字段为 0 或 空
fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com"})
}
输出结果为:
{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
{Go 语言 www.runoob.com 0}
访问结构体成员
如果要访问结构体成员,需要使用点号** .
**操作符,格式为:
结构体.成员名"
结构体类型变量使用 struct 关键字定义,实例如下:
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */
/* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407
/* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700
/* 打印 Book1 信息 */
fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)
/* 打印 Book2 信息 */
fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}
以上实例执行运行结果为:
Book 1 title : Go 语言
Book 1 author : www.runoob.com
Book 1 subject : Go 语言教程
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Python 教程
Book 2 author : www.runoob.com
Book 2 subject : Python 语言教程
Book 2 book_id : 6495700
结构体作为函数参数
你可以像其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量:
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */
/* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407
/* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700
/* 打印 Book1 信息 */
printBook(Book1)
/* 打印 Book2 信息 */
printBook(Book2)
}
func printBook( book Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title)
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author)
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject)
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id)
}
以上实例执行运行结果为:
Book title : Go 语言
Book author : www.runoob.com
Book subject : Go 语言教程
Book book_id : 6495407Book title : Python 教程
Book author : www.runoob.com
Book subject : Python 语言教程
Book book_id : 6495700
结构体指针
你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
var struct_pointer *Books
以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:
struct_pointer = &Book1
使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:
struct_pointer.title
接下来让我们使用结构体指针重写以上实例,代码如下:
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */
/* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407
/* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700
/* 打印 Book1 信息 */
printBook(&Book1)
/* 打印 Book2 信息 */
printBook(&Book2)
}
func printBook( book *Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title)
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author)
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject)
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id)
}
以上实例执行运行结果为:
Book title : Go 语言
Book author : www.runoob.com
Book subject : Go 语言教程
Book book_id : 6495407
Book title : Python 教程
Book author : www.runoob.com
Book subject : Python 语言教程
Book book_id : 6495700
chan(通道,可以理解为队列)
概述
chan 可以理解为队列,遵循先进先出的规则。 在说 chan 之前,咱们先说一下 go 关键字。 在 go 关键字后面加一个函数,就可以创建一个线程,函数可以为已经写好的函数,也可以是匿名函数。 举个例子:
func main() {
fmt.Println("main start")
go func() {
fmt.Println("goroutine")
}()
fmt.Println("main end")
}
输出:
main start
main end
为什么没有输出 goroutine ?
首先,我们清楚 Go 语言的线程是并发机制,不是并行机制。
那么,什么是并发,什么是并行?
并发是不同的代码块交替执行,也就是交替可以做不同的事情。 并行是不同的代码块同时执行,也就是同时可以做不同的事情。
举个生活化场景的例子: 你正在家看书,忽然电话来了,然后你接电话,通话完成后继续看书,这就是并发,看书和接电话交替做。 如果电话来了,你一边看书一遍接电话,这就是并行,看书和接电话一起做。
说回上面的例子,为什么没有输出 goroutine ? main 函数是一个主线程,是因为主线程执行太快了,子线程还没来得及执行,所以看不到输出。 现在让主线程休眠 1 秒钟,再试试。
func main() {
fmt.Println("main start")
go func() {
fmt.Println("goroutine")
}()
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("main end")
}
输出:
main``<span class="Apple-converted-space"> </span>start<span class="Apple-converted-space"> </span>
goroutine<span class="Apple-converted-space"> </span>
main``<span class="Apple-converted-space"> </span>end
这就对了。 接下来,看看如何使用 chan 。
声明 chan
// 声明不带缓冲的通道
ch1 := make(chan string)
// 声明带10个缓冲的通道
ch2 := make(chan string, 10)
// 声明只读通道
ch3 := make(<-chan string)
// 声明只写通道
ch4 := make(chan<- string)
注意:
不带缓冲的通道,进和出都会阻塞。 带缓冲的通道,进一次长度 +1,出一次长度 -1,如果长度等于缓冲长度时,再进就会阻塞。
写入 chan
ch1 := make(chan string, 10)
ch1 <- "a"
读取 chan
val, ok := <- ch1
// 或
val := <- ch1
关闭 chan
close(chan)
注意:
- close 以后不能再写入,写入会出现 panic
- 重复 close 会出现 panic
- 只读的 chan 不能 close
- close 以后还可以读取数据
示例
func main() {
fmt.Println("main start")
ch := make(chan string)
ch <- "a" // 入 chan
go func() {
val := <- ch // 出 chan
fmt.Println(val)
}()
fmt.Println("main end")
}
输出:
main start
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
What ? 这是为啥,刚开始就出师不利呀? 因为,定义的是一个无缓冲的 chan,赋值后就陷入了阻塞。 怎么解决它? 声明一个有缓冲的 chan。
func main() {
fmt.Println("main start")
ch := make(chan string, 1)
ch <- "a" // 入 chan
go func() {
val := <- ch // 出 chan
fmt.Println(val)
}()
fmt.Println("main end")
}
输出:
main start
main end
为啥没有输出 a , 和前面一样,主线程执行太快了,加个休眠 1 秒钟,再试试。
func main() {
fmt.Println("main start")
ch := make(chan string, 1)
ch <- "a" // 入 chan
go func() {
val := <- ch // 出 chan
fmt.Println(val)
}()
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("main end")
}
输出:
main start
a
main end
这就对了。 再看一个例子:
func main() {
fmt.Println("main start")
ch := make(chan string)
go func() {
ch <- "a" // 入 chan
}()
go func() {
val := <- ch // 出 chan
fmt.Println(val)
}()
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("main end")
}
输出:
main start
a
main end
再看一个例子:
func producer(ch chan string) {
fmt.Println("producer start")
ch <- "a"
ch <- "b"
ch <- "c"
ch <- "d"
fmt.Println("producer end")
}
func main() {
fmt.Println("main start")
ch := make(chan string, 3)
go producer(ch)
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("main end")
}
输出:
main start
producer start
main end
带缓冲的通道,如果长度等于缓冲长度时,再进就会阻塞。 再看一个例子:
func producer(ch chan string) {
fmt.Println("producer start")
ch <- "a"
ch <- "b"
ch <- "c"
ch <- "d"
fmt.Println("producer end")
}
func customer(ch chan string) {
for {
msg := <- ch
fmt.Println(msg)
}
}
func main() {
fmt.Println("main start")
ch := make(chan string, 3)
go producer(ch)
go customer(ch)
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("main end")
}
输出:
main start
producer start
producer end
a
b
c
d
main end
end...
goto(语言循环语句)
Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行。 goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。 但是,在结构化程序设计中一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
语法
goto 语法格式如下:
goto label;
..
.
label: statement;
goto 语句流程图如下:
实例
在变量 a 等于 15 的时候跳过本次循环并回到循环的开始语句 LOOP 处:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* 循环 */
LOOP: for a < 20 {
if a == 15 {
/* 跳过迭代 */
a = a + 1
goto LOOP
}
fmt.Printf("a的值为 : %d\n", a)
a++
}
}
以上实例执行结果为:
a的值为 : 10
a的值为 : 11
a的值为 : 12
a的值为 : 13
a的值为 : 14
a的值为 : 16
a的值为 : 17
a的值为 : 18
a的值为 : 19
range(语言范围)
Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。 for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value}
以上代码中的 key 和 value 是可以省略。 如果只想读取 key,格式如下:
for key := range oldMap
或者这样: for key, _ := range oldMap 如果只想读取 value,格式如下:
for _, value := range oldMap
实例
遍历简单的数组,**2**%d
**** **的结果为索引对应的次方数:
实例
package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
以上实例运行输出结果为:
2**0 = 12**1 = 22**2 = 42**3 = 82**4 = 162**5 = 322**6 = 642**7 = 128
for 循环的 range 格式可以省略 key 和 value,如下实例:
实例
package main
import "fmt"
func main() {
map1 := make(map[int]float32)
map1[1] = 1.0
map1[2] = 2.0
map1[3] = 3.0
map1[4] = 4.0
// 读取 key 和 value
for key, value := range map1 {
fmt.Printf("key is: %d - value is: %f\n", key, value)
}
// 读取 key
for key := range map1 {
fmt.Printf("key is: %d\n", key)
}
// 读取 value
for _, value := range map1 {
fmt.Printf("value is: %f\n", value)
}
}
以上实例运行输出结果为:
key is: 4 - value is: 4.000000
key is: 1 - value is: 1.000000
key is: 2 - value is: 2.000000
key is: 3 - value is: 3.000000
key is: 1
key is: 2
key is: 3
key is: 4
value is: 1.000000
value is: 2.000000
value is: 3.000000
value is: 4.000000
range 遍历其他数据结构:
实例
package main
import "fmt"
func main() {
//这是我们使用 range 去求一个 slice 的和。使用数组跟这个很类似
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
//在数组上使用 range 将传入索引和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
for i, num := range nums {
if num == 3 {
fmt.Println("index:", i)
}
}
//range 也可以用在 map 的键值对上。
kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs {
fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
}
//range也可以用来枚举 Unicode 字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
for i, c := range "go" {
fmt.Println(i, c)
}
}
以上实例运行输出结果为:
sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana0 1031 111
Range语言范围
Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。 for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value
}
以上代码中的 key 和 value 是可以省略。 如果只想读取 key,格式如下:
for key := range oldMap
或者这样: for key, _ := range oldMap 如果只想读取 value,格式如下:
for _, value := range oldMap
实例
遍历简单的数组,**2**%d
**** **的结果为索引对应的次方数:
package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
以上实例运行输出结果为:
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
2**6 = 64
2**7 = 128
for 循环的 range 格式可以省略 key 和 value,如下实例:
package main
import "fmt"
func main() {
map1 := make(map[int]float32)
map1[1] = 1.0
map1[2] = 2.0
map1[3] = 3.0
map1[4] = 4.0
// 读取 key 和 value
for key, value := range map1 {
fmt.Printf("key is: %d - value is: %f\n", key, value)
}
// 读取 key
for key := range map1 {
fmt.Printf("key is: %d\n", key)
}
// 读取 value
for _, value := range map1 {
fmt.Printf("value is: %f\n", value)
}
}
以上实例运行输出结果为:
key is: 4 - value is: 4.000000
key is: 1 - value is: 1.000000
key is: 2 - value is: 2.000000
key is: 3 - value is: 3.000000
key is: 1
key is: 2
key is: 3
key is: 4
value is: 1.000000
value is: 2.000000
value is: 3.000000
value is: 4.000000
range 遍历其他数据结构:
package main
import "fmt"
func main() {
//这是我们使用 range 去求一个 slice 的和。使用数组跟这个很类似
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
//在数组上使用 range 将传入索引和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
for i, num := range nums {
if num == 3 {
fmt.Println("index:", i)
}
}
//range 也可以用在 map 的键值对上。
kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs {
fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
}
//range也可以用来枚举 Unicode 字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
for i, c := range "go" {
fmt.Println(i, c)
}
}
以上实例运行输出结果为:
sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
0 103
1 111
for(循环语句)
for 循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。
语法
Go 语言的 For 循环有 3 种形式,只有其中的一种使用分号。 和 C 语言的 for 一样:
for init; condition; post { }
和 C 的 while 一样:
for condition { }
和 C 的 for(;;) 一样:
for { }
- init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
- condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
- post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。
for语句执行过程如下:
- 1、先对表达式 1 赋初值;
- 2、判别赋值表达式 init 是否满足给定条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行 post,进入第二次循环,再判别 condition;否则判断 condition 的值为假,不满足条件,就终止for循环,执行循环体外语句。
for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value
}
以上代码中的 key 和 value 是可以省略。 如果只想读取 key,格式如下:
for key := range oldMap
或者这样:
for key, _ := range oldMap
如果只想读取 value,格式如下:
for _, value := range oldMap
for 语句语法流程如下图所示:
实例
计算 1 到 10 的数字之和:
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 0; i <= 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}
输出结果为:
55
init 和 post 参数是可选的,我们可以直接省略它,类似 While 语句。 以下实例在 sum 小于 10 的时候计算 sum 自相加后的值:
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for ; sum <= 10; {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
// 这样写也可以,更像 While 语句形式
for sum <= 10{
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
输出结果为:
16
16
无限循环:
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for {
sum++ // 无限循环下去
}
fmt.Println(sum) // 无法输出
}
要停止无限循环,可以在命令窗口按下**ctrl-c
**** **。
For-each range 循环
这种格式的循环可以对字符串、数组、切片等进行迭代输出元素。
package main
import "fmt"
func main() {
strings := []string{"google", "runoob"}
for i, s := range strings {
fmt.Println(i, s)
}
numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
for i,x:= range numbers {
fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
}
}
以上实例运行输出结果为:
0 google
1 runoob
第 0 位 x 的值 = 1
第 1 位 x 的值 = 2
第 2 位 x 的值 = 3
第 3 位 x 的值 = 5
第 4 位 x 的值 = 0
第 5 位 x 的值 = 0
for 循环的 range 格式可以省略 key 和 value,如下实例:
package main
import "fmt"
func main() {
map1 := make(map[int]float32)
map1[1] = 1.0
map1[2] = 2.0
map1[3] = 3.0
map1[4] = 4.0
// 读取 key 和 value
for key, value := range map1 {
fmt.Printf("key is: %d - value is: %f\n", key, value)
}
// 读取 key
for key := range map1 {
fmt.Printf("key is: %d\n", key)
}
// 读取 value
for _, value := range map1 {
fmt.Printf("value is: %f\n", value)
}
}
以上实例运行输出结果为:
key is: 4 - value is: 4.000000
key is: 1 - value is: 1.000000
key is: 2 - value is: 2.000000
key is: 3 - value is: 3.000000
key is: 1
key is: 2
key is: 3
key is: 4
value is: 1.000000
value is: 2.000000
value is: 3.000000
value is: 4.000000
import(导入包)
可以在一个 Go语言源文件包声明语句之后,其它非导入声明语句之前,包含零到多个导入包声明语句。每个导入声明可以单独指定一个导入路径,也可以通过圆括号同时导入多个导入路径。要引用其他包的标识符,可以使用 import 关键字,导入的包名使用双引号包围,包名是从 GOPATH 开始计算的路径,使用/
进行路径分隔。
默认导入的写法
导入有两种基本格式,即单行导入和多行导入,两种导入方法的导入代码效果是一致的。
1) 单行导入
单行导入格式如下:
import "包1"
import "包2"
2) 多行导入
当多行导入时,包名在 import 中的顺序不影响导入效果,格式如下:
import(
"包1"
"包2"
…
)
导入机制
目录层次如下:
.
└── src
└── chapter08
└── importadd
├── main.go
└── mylib
└── add.go
add.go函数内容:
package mylib
func Add(a, b int) int {
return a + b
}
第 3 行中的 Add() 函数以大写 A 开头,表示将 Add() 函数导出供包外使用。当首字母小写时,为包内使用,包外无法引用到。 add.go 在 mylib 文件夹下,习惯上将文件夹的命名与包名一致,命名为 mylib 包。
导入包演示代码
package main
import (
"chapter08/importadd/mylib" //上面包的路径
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println(mylib.Add(1, 2)) //然后调用
}
代码说明如下:
- 第 4 行,导入 chapter08/importadd/mylib 包。
- 第 9 行,使用 mylib 作为包名,并引用 Add() 函数调用。
在命令行中运行下面代码:
export GOPATH=/home/davy/golangbook/code
go install chapter08/importadd
$GOPATH/bin/importadd
命令说明如下:
- 第 1 行,根据你的 GOPATH 不同,设置 GOPATH。
- 第 2 行,使用 go install 指令编译并安装 chapter08/code8-1 到 GOPATH 的 bin 目录下。
- 第 3 行,执行 GOPATH 的 bin 目录下的可执行文件 code8-1。
运行代码,输出结果如下:3
导入的包之间可以通过添加空行 来分组 ;通常将来自不同组织的包独自分组。包的导入顺序无关紧要,但是在每个分组中一般会根据字符串顺序排列。(gofmt 和 goimports 工具都可以将不同分组导入的包独立排序。)
import (
"fmt"
"html/template"
"os"
"golang.org/x/net/html"
"golang.org/x/net/ipv4"
)
导入包后自定义引用的包名
如果我们想同时导入两个有着名字相同的包,例如 math/rand 包和 crypto/rand 包,那么导入声明必须至少为一个同名包指定一个新的包名以避免冲突。这叫做导入包的重命名。
import (
"crypto/rand"
mrand "math/rand" // 将名称替换为mrand避免冲突
)
导入包的重命名只影响当前 的源文件。其它的源文件如果导入了相同的包,可以用导入包原本默认的名字或重命名为另一个完全不同的名字。
导入包重命名是一个有用的特性,它不仅仅只是为了解决名字冲突。如果导入的一个包名很笨重,特别是在一些自动生成的代码中,这时候用一个简短名称会更方便。选择用简短名称重命名导入包时候最好统一,以避免包名混乱。选择另一个包名称还可以帮助避免和本地普通变量名产生冲突。例如,如果文件中已经有了一个名为 path 的变量,那么我们可以将"path"标准包重命名为 pathpkg。
每个导入声明语句都明确指定了当前包和被导入包之间的依赖关系。如果遇到包循环导入的情况,Go语言的构建工具将报告错误。
匿名导入包——只导入包但不使用包内类型和数值
如果只希望导入包,而不使用任何包内的结构和类型,也不调用包内的任何函数时,可以使用匿名导入包,格式如下:
import (
_ "path/to/package"
)
其中,path/to/package 表示要导入的包名,下画线_
表示匿名导入包。
匿名导入的包与其他方式导入包一样会让导入包编译到可执行文件中,同时,导入包也会触发 init() 函数调用,用于只导入包,执行它的初始化内容,完成某些功能,而不直接在程序里面调用 。
包在程序启动前的初始化入口:init
在某些需求的设计上需要在程序启动时统一调用程序引用到的所有包的初始化函数,如果需要通过开发者手动调用这些初始化函数,那么这个过程可能会发生错误或者遗漏。我们希望在被引用的包内部,由包的编写者获得代码启动的通知,在程序启动时做一些自己包内代码的初始化工作。
例如,为了提高数学库计算三角函数的执行效率,可以在程序启动时,将三角函数的值提前在内存中建成索引表,外部程序通过查表的方式迅速获得三角函数的值。但是三角函数索引表的初始化函数的调用不希望由每一个外部使用三角函数的开发者调用,如果在三角函数的包内有一个机制可以告诉三角函数包程序何时启动,那么就可以解决初始化的问题。
Go 语言为以上问题提供了一个非常方便的特性:init() 函数。
init() 函数的特性如下:
- 每个源码可以使用 1 个 init() 函数。
- init() 函数会在程序执行前(main() 函数执行前)被自动调用。
- 调用顺序为 main() 中引用的包,以深度优先顺序初始化。
例如,假设有这样的包引用关系:main→A→B→C,那么这些包的 init() 函数调用顺序为:
C.init→B.init→A.init→main
说明:
- 同一个包中的多个 init() 函数的调用顺序不可预期 。
- init() 函数不能被其他函数调用。
理解包导入后的init()函数初始化顺序
Go 语言包会从 main 包开始检查其引用的所有包,每个包也可能包含其他的包。Go 编译器由此构建出一个树状的包引用关系,再根据引用顺序决定编译顺序,依次编译这些包的代码。
在运行时,被最后导入的包会最先初始化并调用 init() 函数。
通过下面的代码理解包的初始化顺序。
代码8-3 包导入初始化顺序入口(…/chapter08/pkginit/main.go)
package main
import "chapter08/code8-2/pkg1"
func main() {
pkg1.ExecPkg1()
}
代码说明如下:
- 第 3 行,导入 pkg1 包。
- 第 7 行,调用 pkg1 包的 ExecPkg1() 函数。
代码8-4 包导入初始化顺序pkg1(…/chapter08/pkginit/pkg1/pkg1.go)
package pkg1
import (
"chapter08/code8-2/pkg2"
"fmt"
)
func ExecPkg1() {
fmt.Println("ExecPkg1")
pkg2.ExecPkg2()
}
func init() {
fmt.Println("pkg1 init")
}
代码说明如下:
- 第 4 行,导入 pkg2 包。
- 第 8 行,声明 ExecPkg1() 函数。
- 第 12 行,调用 pkg2 包的 ExecPkg2() 函数。
- 第 15 行,在 pkg1 包初始化时,打印 pkg1 init。
代码8-5 包导入初始化顺序pkg2(…/chapter08/pkginit/pkg2/pkg2.go)
package pkg2
import "fmt"
func ExecPkg2() {
fmt.Println("ExecPkg2")
}
func init() {
fmt.Println("pkg2 init")
}
代码说明如下:
- 第 5 行,声明 ExecPkg2() 函数。
- 第 10 行,在 pkg2 包初始化时,打印 pkg2 init。
执行代码,输出如下:
pkg2 init
pkg1 init
ExecPkg1
ExecPkg2
var(声明变量)
Go语言的基本类型有:
- bool
- string
- int、int8、int16、int32、int64
- uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
- byte // uint8 的别名
- rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
- float32、float64
- complex64、complex128
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate 。
变量的声明有几种形式,通过下面几节进行整理归纳。
标准格式
Go语言的变量声明的标准格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。
批量格式
觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:
var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct {
x int
}
)
使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。
简短格式
除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。
名字 := 表达式
需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:
- 定义变量,同时显式初始化。
- 不能提供数据类型。
- 只能用在函数内部。
和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:
i, j := 0, 1
下面通过一段代码来演示简短格式变量声明的基本样式。
func main() {
x:=100
a,s:=1, "abc"
}
因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。